角色設(shè)計(jì)是關(guān)鍵!外媒點(diǎn)評(píng):為什么黑神話能成功星鳴特攻卻一敗涂地
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| 體育資訊9月23日?qǐng)?bào)道宣稱 外媒Fandomwire近日發(fā)文,分析了為什么《第一后裔》和《黑神話》能成功,而《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不行。
Fandomwire認(rèn)為,《第一后裔》和《黑神話》雖然都有各自冒險(xiǎn)的地方,但他們都抓住了游戲的一個(gè)非常關(guān)鍵的方面,那就是角色設(shè)計(jì)。 “對(duì)于游戲的主角來(lái)說(shuō),視覺(jué)美學(xué)是一個(gè)至關(guān)重要的因素,因?yàn)樗麄兪峭婕矣袝r(shí)會(huì)控制數(shù)百小時(shí)的角色。通常,最好的角色設(shè)計(jì)是那些能夠通過(guò)外觀傳達(dá)個(gè)性的設(shè)計(jì)。” “這正是《第一后裔》和《黑神話》所追求的完美。這兩款游戲中的角色設(shè)計(jì)堪稱大師級(jí),每個(gè)角色都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以反映他們的個(gè)性和他們所生活的世界。他們面部表情、衣服和動(dòng)作的復(fù)雜細(xì)節(jié)使他們栩栩如生?!?/p> “另一方面,《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的角色設(shè)計(jì)缺乏靈感,玩家稱其為“普通”。當(dāng)然,它們很獨(dú)特,但它們沒(méi)有任何特點(diǎn)來(lái)與市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開(kāi)來(lái)。由于這些可怕的角色設(shè)計(jì),玩家根本感覺(jué)不到與游戲的聯(lián)系。 |
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