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徐靜雨談黑神話兩大缺陷:不改進(jìn)確實(shí)影響玩家體驗(yàn)!

來(lái)源:JRS直播吧
繼174次死亡后擊敗二郎神、131次過(guò)小黃龍、26次拿下大圣殘軀后。B站知名體育Up主徐靜雨成功通關(guān)了《黑神話:悟空》,甚至又在短時(shí)間內(nèi)完成了第三周目。

日前,徐靜雨發(fā)布視頻討論了《黑神話》目前存在的兩大缺陷,直言“這些不改進(jìn)確實(shí)影響玩家體驗(yàn)”。

徐靜雨表示游玩一周目的過(guò)程中自己獲得了極大的滿足,游戲的劇情令人流連忘返,十分震撼,即使是三周目依然能獲得全新的體驗(yàn)。但對(duì)于四、五周目的挑戰(zhàn)就有些望而卻步了。

徐靜雨指出的第一個(gè)問(wèn)題是游戲缺少引導(dǎo),其表示就算沒(méi)有小地圖也可以考慮指南針,或者更顯眼的視覺(jué)參照物來(lái)引導(dǎo)方向,尤其是浮屠塔和蜘蛛洞兩個(gè)地圖,對(duì)于他這種很少接觸3A游戲的玩家來(lái)說(shuō)很容易迷失方向感。

他指出的第二個(gè)問(wèn)題則是過(guò)程動(dòng)畫無(wú)法跳過(guò),徐靜雨認(rèn)為重要?jiǎng)赢嬊楣?jié)在一周目不允許跳過(guò)是合理的,二周目也勉強(qiáng)合理,可以加深玩家對(duì)游戲劇情理解和記憶,再往后還是無(wú)法跳過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就不太友好了。