輪到老外反思了!外網(wǎng)網(wǎng)友熱議:黑神話的成功,為索尼新游失敗敲響警鐘!
![]() 體育資訊9月5日?qǐng)?bào)道宣稱 《黑神話:悟空》發(fā)售已過(guò)兩周的時(shí)間,根據(jù)多家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)估測(cè),目前銷量已經(jīng)超過(guò)1800萬(wàn),而索尼被寄予厚望的第一方大作《星鳴特攻》卻銷量遇冷,一些游戲媒體認(rèn)為是發(fā)售日期撞車導(dǎo)致的,很多玩家認(rèn)為這恰恰是用真金白銀作出的選擇,很多西方的游戲廠商長(zhǎng)期不愿意聆聽(tīng)玩家的真實(shí)需求,自然就有這種強(qiáng)烈的對(duì)比,《黑神話》的成功,正是為索尼《星鳴特攻》的失敗敲響警鐘!
一位玩家截取了《黑神話:悟空》、《星鳴特攻》、《塵路之旅》幾款游戲的在線人數(shù)和玩家好評(píng)率對(duì)比,其中黑神話在線人數(shù)為200萬(wàn)級(jí)別,而后兩者基本只有幾十人在線,這位玩家表示沒(méi)有再比數(shù)據(jù)圖表,更能反映玩家真實(shí)要求的東西了,為什么(這些大廠)不去傾聽(tīng)玩家的需求?!
游戲科技雜志fandomwire發(fā)文,認(rèn)為索尼在PS4時(shí)代非常成功,有《神秘海域4》、《戰(zhàn)神》、《對(duì)馬島之魂》等大量劇情驅(qū)動(dòng)的高質(zhì)量3A大作,但是如今的《星鳴特攻》卻嚴(yán)重翻車,作為對(duì)比,游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》一經(jīng)推出就獲得巨大成功,這為索尼的失敗敲響警鐘,索尼應(yīng)該反思。
西班牙一位PS玩家對(duì)比了兩款游戲,“令人好奇的是,本周我們?nèi)绾文慷昧恕逗谏裨捨蚩铡返木薮蟪晒?,同時(shí)也見(jiàn)證了《星鳴特攻》的巨大失敗,單機(jī)游戲萬(wàn)歲!” 一些玩家分析索尼失敗的原因,《黑神話:悟空》在視覺(jué)效果上有非常創(chuàng)新的表現(xiàn),背景基于中國(guó)神話故事,獲得大量玩家的青睞,市場(chǎng)仍然需要這類擁有充實(shí)敘事的游戲,而不是那些打著“多樣性”幌子,就敢賣40刀的爛作! |
相關(guān)閱讀
熱門標(biāo)簽
熱門新聞
NBA終極贏家,雷霆不僅要奪冠,他們獲得狀元簽概率已提升到10%!
遼寧男籃揭幕戰(zhàn)!全新陣容亮相,莫蘭德回歸首秀,央視直播
NBA最短巔峰只當(dāng)一年老大,就淪為流浪漢,29歲奔赴CBA
狂送4連??!聯(lián)盟現(xiàn)存最長(zhǎng)連敗紀(jì)錄,NBA被高估的三巨頭,該散伙了
【W(wǎng)CBA聯(lián)賽】第一輪浙江稠州銀行71101不敵上海浦發(fā)銀行
公開(kāi)指責(zé),德馬庫(kù)斯考辛斯指出快船隊(duì)災(zāi)難性開(kāi)局真正罪魁禍?zhǔn)?/a>
這能打NBA曾凡博對(duì)韓國(guó)兩場(chǎng)拿2分,浪費(fèi)首發(fā)位置,被郭士強(qiáng)放棄
NBA周最佳公布:布倫森率隊(duì)4戰(zhàn)全勝,東契奇場(chǎng)均37.3+8.7+10.3
楊瀚森連續(xù)3場(chǎng)0分:4分半鐘3中0下半場(chǎng)被棄用NBA生涯三分14中1
消失的天才!從橫掃NCAA,到被NBA淘汰,他只用了5年時(shí)間



