外媒談《黑神話:悟空》成功原因:《西游記》提供史詩級背景故事
| 體育資訊8月27日報道宣稱 游戲科學《黑神話:悟空》已經(jīng)登陸PS5和PC平臺,在發(fā)售不到24小時的時間里,僅Steam同時在線玩家達到2,223,179人,在歷史榜單中排第二,擊敗了《幻獸帕魯》、《艾爾登法環(huán)》、《賽博朋克2077》等。
除了Steam平臺之外,WeGame、Epic Games和PS5也為游戲貢獻了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺上擁有96%的好評。而這一切都是在24小時內(nèi)完成的,所以沒有人會知道《黑神話:悟空》在一個季度會售出多少萬套。 游戲科學成立于2014年,最開始僅有7名員工,《黑神話:悟空》的開發(fā)始于2017年——距離第一支預(yù)告發(fā)布大概有3年的時間(為招聘員工而發(fā)布的),其華麗的效果引起了大量的關(guān)注,但《黑神話:悟空》為何如此成功,它是如何創(chuàng)造歷史的。
以下總結(jié)外媒的觀點: 1.《黑神話:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要購買游戲就可以獲得完整的體驗。 2.以中國神話《西游記》作為背景,從一開始《黑神話:悟空》就以《西游記》作為宣傳。以孫悟空為故事的游戲并不多,更多不說這種以史詩般為背景來呈現(xiàn)了。 3.游戲科學在《西游記》為背景的提前下打造了一款讓玩家體驗愉悅的游戲,游戲的戰(zhàn)斗、BOSS看起來都很獨特。 以上結(jié)合起來,就給玩家一種良好的游戲體驗,甚至超越了各部分的總和,即使有一些問題,但基本上是可以容忍的。此外,在售價方面如《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》、《碧海黑帆》70美元相比簡直不要太好。 另一方面,《黑神話:悟空》之所以成功,還和Steam平臺擁有大量的中國玩家有關(guān),與其他語言相比,Steam評論大多數(shù)為中文,其次為亞洲其他國家,遠遠超過了歐洲和北美。 而游戲行業(yè)的成功并不僅僅取決于游戲是否畫面精美、玩法愉快、故事精彩,還取決于是否能夠脫穎而出,提供不同的游玩體驗。《黑神話:悟空》在這方面表現(xiàn)出色,它也反應(yīng)了開發(fā)商游戲科學在每個細節(jié)上做的功夫。 《黑神話:悟空》取得了很大的成功,值得慶賀。游戲科學下一步路還如何走還有待觀察,但可以肯定他們將繼續(xù)開發(fā)黑神話其他項目。 |
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