LoL設計師談后續(xù)改動:削弱95%的傳說裝備,繼續(xù)削弱TP的影響力
來源:JRS直播吧
| 體育資訊8月25日報道宣稱 英雄聯(lián)盟設計師談后續(xù)第三賽段游戲內(nèi)的系統(tǒng)性改動,內(nèi)容大致分為三個部分,分別如下:
【裝備改動】 全球裝備削弱:主要目標是讓戰(zhàn)斗更清晰易懂。 大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。 明確哪些英雄可以使用哪些裝備。 對裝備的屬性分配采取更嚴格的標準。 平衡坦克與其他職業(yè)的裝備強度以及英雄的成長性。 讓玩家更容易直觀地理解和判斷裝備的效果和性價比。 簡化裝備的設計,但不會對裝備進行徹底重做。
【賞金系統(tǒng)改動】 距離正式上線還有些時間 持續(xù)性的賞金(比如經(jīng)驗值)與即時的賞金。(即減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的金幣) 賞金將基于玩家擁有的金幣數(shù)量,而不是擊殺數(shù)與補刀數(shù)等情況。 目的是提高游戲體驗的質(zhì)量。 讓賞金系統(tǒng)更容易被玩家理解。
【傳送/早期對線 改動】 這項改動離上線還有更長時間。 問題1:傳送這個召喚師技能更容易讓游戲中處于強勢的一方繼續(xù)擴大優(yōu)勢。 問題2:沒有攜帶TP的玩家在對線階段的失誤可能會非常具有懲罰性(即沒有攜帶TP的玩家對線期容錯率較低)。
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