《巫師4》游戲總監(jiān)透露:將更注重怪物戰(zhàn)斗,怪物和劇情緊密相連
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| 體育資訊12月24日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 近日,《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)和新作執(zhí)行制作人瑪爾戈扎塔·米特倫加(Malgorzata Mitr?ga)接受了GRY Online采訪,他們透露,新作中將會(huì)對(duì)與怪物的戰(zhàn)斗給予更多關(guān)注,而怪物本身也會(huì)更加細(xì)膩。
“我們確實(shí)打算改進(jìn)游戲玩法和獵殺怪物的過(guò)程。實(shí)際上,這正是為什么巴烏克(Baulk)成為我們預(yù)告片中如此重要的一部分。我們不僅僅想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達(dá)這些怪物所帶來(lái)的那種真實(shí)感和恐懼感?!?/p> “我們想表現(xiàn)出,這些怪物是這個(gè)世界中的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離并最終戰(zhàn)勝它們,都是至關(guān)重要的。在這個(gè)世界中,我們扮演的是一位職業(yè)獵魔人,他的職責(zé)就是獵殺怪物,而這正是他的職業(yè)核心。我們希望怪物和戰(zhàn)斗不僅具有情感張力,還能在某種程度上傳遞我們未來(lái)想要實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)?!?/p>
“怪物是敘事的一部分,因此它們將與區(qū)域和講述的故事緊密關(guān)聯(lián),使一切顯得連貫且有趣。甚至巴烏克也不僅僅是一個(gè)普通的怪物,它在引誘希里時(shí)也有自己的心理活動(dòng)?!?/p>
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